Çevrimiçi Oyun Çiftleri ve İlişkiler
İçindekiler:
Birkaç yıl önce modern bilgisayarlarla ilgisiz hale getirilmiş, kritik bir bölümü olan büyük bir şirketin ruhsal uyuşan kelime işleme bölümünde çalışıyordum. Microsoft Office, şirketteki herkesin hemen işler yapabileceği anlamına geliyordu. Bölüm başkanının farenin nasıl kullanılacağını öğrenmek için bir ders almak zorunda kaldım, ama uzun süredir emekliliğe yakın bir çalışanıydı, bu yüzden hiç kimsenin bölümümüzün gereksiz olduğunu fark etmesini istemedi.
Her gün, diğer minion ve ben, arada bir mektubun düzeltilmesine veya genellikle boşuna biçimlendirilmiş bir rapor beklemekteyim. Ve biz beklerken kitap okumamıza veya İnternet'te dolaşmamıza izin verilmedi. Çünkü birileri yürüyebiliyordu ve boşta olduğumuzu görüyordu. Bilgisayara metin tabanlı şeyler yapmamıza izin verildi. Bölüm başkanımız, sıradan geçicilerin iş yerinde zorlandıklan göremediği sürece ne diye aldırmadı.
Einstein patent bürosunda çalışıyormuş gibi belki de zamanımı evrenin gizemlerini çözmek için kullanmalıydım. Ama bunun yerine, hayat boyu sürecek oyun oynama tutkumuna yöneldim.
90'lı yılların sonlarında bile, sekiz saatlik iş gününe ulaşacak kadar eğlenceli, grafik bulunmayan ve şirketin güvenlik duvarını geçebilen pek çok oyun mevcut değildi. Ancak yakında gerekli kriterlere uyan bir oyun keşfettim. Almanya'daki Paderborn'da bir üniversite tarafından barındırılan, çevrimiçi, metin tabanlı, çok oyunculu bir rol yapma oyunu olan Çoklu Kullanıcı Boyutu (ÇAM) idi.
Ben, her zaman Bayan Pac-Man ve diğer çarşı klasikleri ve ilk Vic 20'de bulunan basit oyunlardan başlayarak, video oyunları sevdim. o çamurun birleşmesine katıldı.
ReklamHer gün oturum açtığımda sadece oyunun kendisini değil diğer oyuncuları da tanımak zorundaydım. Oyunun ötesine geçen arkadaşlıklar edinmeye başladım. Yakında, oyun ipuçları ve yaşam, evren ve IRL hakkındaki herşey hakkında daha az bilgi veren telefon numaraları, bakım paketleri ve uzun sohbetler alışverişi yapıyordum.
Her gün oturum açtığımda sadece oyunun kendisini değil diğer oyuncuları da tanımak zorundayım. Oyunun ötesine geçen arkadaşlıklar edinmeye başladım. Yakında, oyun ipuçları ve yaşam, evren ve IRL hakkındaki herşey hakkında daha az bilgi veren telefon numaraları, bakım paketleri ve uzun sohbetler alışverişi yapıyordum.En büyük macera
Zamanla, belirli bir kişi benim için sevgili oldu. O sadece bir ilişkiden kurtuldu ve ben de öyleydi. Aşkın bize ne ifade ettiğini ve ilişkilerin nasıl çalışması gerektiğini konuşmak için çok zaman harcadık. Bizler iyi arkadaş olduk - çok iyi arkadaşlar, belki daha fazlası için potansiyel. Ancak ciddi bir sorun vardı: dili konuşamayan bir ülkede 4 210 mil uzakta yaşıyordu.
AdvertisementAdvertisementÇamur sonunda sonunda bir araya geldi ve orada olabilmek için bir okyanusa uçtum. Şahsen iyi arkadaşımla tanıştım ve aşık olduk.
Tanıdıklarımın çoğundan farklı olarak, evimdeki Maryland bölgesini terketmeyi asla istememiştim. Büyük bir şehre ya da açık ülkeye taşınmak istemedim. Olduğum yerde mutluydum. Ancak, oyun ve aşk hakkındaki görüşlerini kendi görüşlerine göre çok iyi uyan birisini bulduğunuzda, o kişinin gitmesine izin vermek aptalca olur. 10 ay sonra Almanya'ya taşındım.
Yeni bir ülkeye gitmek tuhaf ve müthiş bir tecrübe, ancak aynı zamanda zor - özellikle dil becerileriniz eksik olduğunda. Yüz yüze iletişim kurmak için mücadele etmek için ayrılık hissi uyandı ve tüm kelimeleri hatırlayamadığınızda cümle yapmak için aşağılanıyordu. Ancak bu kadar kolay geçiş yapabilen bir şey varsa oyun oynamaktadır.
Yeni bir ülkeye geçmek zor olabilir … Böyle bir geçiş yapmayı kolaylaştıracak bir şey varsa, oyun oynamaktır.Kültürler arasında köprü olarak oyunlar
Bu ilk aylarda oyunlar hayatlarımdı. Barlarda kart oyunları, partilerde tahta oyunları, her Cuma akşamı büyük bir coşkulu oyun arkadaşıyla LAN oyunları ve kocamın evde olduğu video oyunları oynadım. Cümlelerim anlamsız olsa bile, arkadaşlarım Counterstrike'teki iyi yerleştirilmiş bir keskin nişancı atışını veya Carcassonne'daki dikkatli bir şekilde hazırlanmış strateji anlamada zorlanmadılar.
Oyunlarım olmadan dostlarım arasında evrensel bir dil olarak sıkıştırabilir miydim bilmiyorum. Ama ben 17 yıldır burada bulunuyorum. Kocam ve ben mutlu bir şekilde evliyiz ve hala her zamanki gibi birçok oyun oynuyoruz.
Advertising Advertisement5 yaşındaki oğlumuz da oyun sevgisini göstermeye başlamıştır. En sevdiği oyun hâlâ gizilip aranıyor ve ekran saati sorumlulukla sınırlıdır, size her Pokémon Go canavarı evrimleştiğini söyleyebilir ve hepsini yakalamayı amaçlayan uzun yürüyüşlere mutlulukla katılır. "Henüz okumaya başlamadı, oynadığı video oyunlarında faydalı kelimeleri tanımayı öğrendi ve çocuklar için tahta oyunlarıyla iyi motor becerileri uyguluyor.
Medya sık sık, oyun hakkındaki olumsuzlukları yalnızca rapor eder. Video oyunları, bağımlılık, ilişki ihmalinin kökeni, çocuklarda hiperaktivite ve hatta Columbine çekimleri gibi dehşet olmakla suçlanıyor. Ancak, ılımlılıkla, oyunlar öğrenme, gevşeme ve arkadaş edinme için araçlar olabilir.
Oyun, ailemi ve arkadaşları bir araya getiren konu. Sözlü sözler beni başarısızlığa uğrattığında iletişim kurmamı sağladı. Oyunlara olan sevgim, birçok kilometre boyunca bağlantılar kurmak ve okyanuslarla köprü kurmak için yeterince güçlü idi.
AdvertisementEn sıkıcı işim olanı en büyük maceramımdı, aşık oldular ve yurt dışına taşındılar.Ve on yıllardır süren müthiş bir arkadaş grubunu bir araya getirdiler.
Gerçek aşkın sırrı?
Yalnız değiliz. Bugün, oyun yoluyla bağlantılar giderek daha fazla insan buluyor ve ilişkiler kuruyor. Video oyunları tipik olarak bir erkek eğlencesi olarak düşünülse de, araştırmalar neredeyse kadınının düzenli oyuncular, belki erkeklerden daha fazla olduğunu gösteriyor. Pew Araştırma Merkezi tarafından yapılan 2015 çalışmasında, erkeklere oranla daha çok kadın oyun konsolunun bulunduğunu tespit ettiler. Her iki cinsiyetten bir çok insan oynuyor, romantizm için kıvılcım fırsatı var.
Advertising AdvertisementBuluşma siteleri aracılığıyla tanışanların aksine, birlikte oynamak isteyenler, yarasa hakkına sahip ortak çıkarları olduğunu biliyorlar. Ve bu oyuncuların zamanla birbirlerini tanıma, kalma baskısı ve potansiyel beceriksizliği olmaksızın iyi bir maç olup olmadıklarına karar verme şansı var.
Olası aday havuzları da büyüktür. Kalabalık bir tanışma sitesinde yalnızca bir milyon kadar aktif üye olabilirken, World of Warcraft gibi tek bir MMORPG 2014'te 10 milyon abone sayısını aştı.
Dolayısıyla, tüm yanlış yerlerde sevgiden arındığınızdan bıktıysanız, belki de cevap, oynamış olduğunuz oyunlarda yatıyor olabilir. Ben ve diğerleri için gerçek bir sevginin anahtarı oyun için bir sevinçti.
ReklamSandra Grauschopf, ilgi çekici makaleler planlama ve oluşturma konusundaki on yıllık tecrübesiyle profesyonel bir serbest çalışanıdır. Ayrıca okur kitlesi, anne, tutkulu bir oyuncudur ve Frisbee'li bir katil kolu vardır.